Los Archivos 7.2006
Parche 1.08: Desgaste de Clasificación de poder
Después del lanzamiento del parche 1.08, se aplicará a los jugadores con Clasificación de poder de 26 o más nuestro nuevo sistema de desgaste de puntuación. Esto quiere decir que los jugadores que no jueguen partidas con puntuación durante ciertos periodos de tiempo perderán puntos como penalización por su inactividad. El periodo varía: los jugadores con niveles entre 26 y 36 deberán jugar una partida cada dos semanas y los que tengan entre 37 y 50 tendrán que jugar una vez por semana para evitar el desgaste en su puntuación.
El desgaste de puntuaciones se hará efectivo cada martes a las 08:00 GMT. (03:00 CST, 04:00 EST, 01:00 PST)
07/31/06
Developer Chat Tomorrow
GameSpy is hosting an Ensemble Studios developer chat tomorrow, July 25th, starting at 11:00pm GMT. (4:00 pm PST, 6:00pm CST, 7:00 pm EST) Bring your questions for Ensemble Studios designers Kevin "The_Sheriff" Holme, Sandy Petersen, and Producer Wally Wachi to the Live Wire lobby in GameSpy Arcade and they will do their best to answer them! For more information on the developer chat, please view the GameSpy events page.
07/24/06
Update: Thank you to everyone who came out to the chat session. If you missed it, you can view the chat transcript at a number of fan sites, as well as here on GameSpy: Dev Chat Transcript 07/25/06
Parche 1.08: Cambios de Balance
Estamos realizando las últimas pruebas del parche 1.08 y estará disponible muy pronto si todo sale como está previsto. Aquí tienes una lista completa de cambios de balance que incluiremos en el próximo parche. Queremos agradecer la colaboración de los aficionados que entablaron debates acerca de cuestiones de balance y aportaron sus opiniones.
- Los cañones reales, las grandes bombardas y los cohetes tienen ahora menos puntos de resistencia y causan menos daños a otros cañones.
- Todos los arqueros y guerrilleros ganan una bonificación que multiplica su potencia por 1,5 contra caballería a distancia.
- Se ha reducido el daño causado por los ataques cuerpo a cuerpo y a edificios de los lanceros holcan mayas.
- La carta de los húsares sublimes alemanes pasa de 10 a 12.
- El coste en madera de las casas solariegas británicas pasa a ser 135.
- Se ha mejorado la bonificación de velocidad de envíos de los españoles.
- Los blocaos rusos permiten admitir ahora 5 habitantes más.
- Los franceses empiezan con un cajón de alimentos adicional.
- Los holandeses extraen oro de las minas un 15% más rápido.
- El alcance de las carretas de guerra alemanas se ha reducido de 20 a 16.
- Los alemanes necesitan ahora unos pocos puntos de experiencia más para recibir envíos.
- Los ulanos causan un poco menos de daño a los colonos.
- Los húsares tienen ahora un 10% más de puntos de resistencia
- Se ha incrementado el tiempo de desarrollo de la Edad de las Fortalezas en 20 segundos.
- Se han reducido los puntos de resistencia de los centros urbanos a 6500.
- Se han reducido los puntos de resistencia de los puestos comerciales a 3000.
- El coste en madera de los cuarteles y los establos se ha cambiado a 200.
- La velocidad de creación de unidades se basa ahora en el coste. Las unidades más baratas (como los ballesteros) se crean con más rapidez que las más caras (como los cuirassiers).
07/24/06
Parche 1.08: búsqueda rápida
El equipo de Ensemble Studios ha estado desarrollando un nuevo parche que agregará una función en las Búsquedas rápidas que muchos jugadores han estado pidiendo. Como parte del parche, los jugadores dispondrán ahora de un filtro por Clasificación de poder que podrán ajustar en las Búsquedas rápidas para especificar el número de niveles de diferencia entre el jugador y el potencial oponente.
Permanece el filtro por metrópoli, aunque modificado para buscar por rangos en lugar de niveles. Los rangos de metrópoli son grupos de metrópoli que disponen de acceso a cartas de niveles similares. Las metrópolis de rango 1 son de nivel 1 a 9, las de rango 2 de 10 a 24 y las de rango 3 de 25 en adelante. Después de instalar el parche, podrás elegir si quieres jugar sólo contra jugadores del mismo rango de metrópoli que tú, de dos rangos de diferencia o de cualquier rango. Por ejemplo, si tu metrópoli es de nivel 20 y decides jugar sólo contra oponentes del mismo rango, te enfrentarás a cualquiera que tenga una metrópoli de nivel 10 a 24.
Esperamos que estos cambios permitan encontrar partidas más competitivas mediante la Búsqueda rápida.
07/22/06
WarChiefs Mini Tournament
Our thanks to the four Warrior's Path Tournament semi-finalists for coming here to Ensemble Studios to visit us for the last two weeks. We also invited a couple of additional players to come down and join them in trying out The WarChiefs expansion pack. Here on their last day, we paired them off and ran a round robin tournament. Congratulations to Sup3rMaN, who used the third and as yet unannounced expansion pack civilization to defeat Sowers, who was playing the Sioux, in the best of three finals! Check our forums for the complete listing of results from the event.
Thanks to LieS, Mr.Milo, Sowers, Spody, Sup3rMaN, and Wacko for all of their feedback and suggestions!
WarChiefs Tournament Results | 07/20/06
Legion AOE3 Cup Winners
Congratulations to [hope]Finn and [hope] Ruthless__, winners of Legion Clan's AOE3 Cup and the $1000 first place prize! They managed to beat out the very talented team of [MMC] Starsky and [MMC] DakenHo to claim first place in the event. Recorded games from the event and further results can be found on the Legion Clan site.
Our thanks to L_Clan_ARBALET and L_Clan_Finch for this great event!
Legion Clan | Final Bracket | 07/20/06
AoM & AoT Server Test
Many thanks to all of the players who logged on to help beta test our new Age of Mythology servers over the weekend. Over 700 hundred users logged on to play games, and we definitely appreciate it! The winner of our contest to see who could play the most games is IamD4KU, who played over 250 games! Congratulations, and we'll be sending off your prizes shortly.
We will be sorting through player feedback to finalize the new servers over the coming weeks.
07/17/06
Sioux Civilization Showcase
The second installment of IGN's civilization showcase series has gone live, this time featuring the cavalry heavy Sioux. Get an inside look at how this unique new civilization will play in The WarChiefs expansion pack, which will be released this fall.
Keep an eye out for the third and final civilization showcase, on our third and as yet unannounced expansion pack civilization.
Sioux Civilization Showcase | 07/16/06
Age of Mythology Weekend Server Test
We will soon bring a new set of servers online to support Age of Mythology's multiplayer system and would like to open up AoM's new home for an open beta this weekend! The player that plays the most games over the weekend will receive a signed copy of the Age of Mythology Gold Edition and their choice of one of four of Microsoft's latest games. For complete information on how you can log on to the servers for this beta please visit EnsembleStudios.com.
07/12/06
GameSpot Interviews Sandy
Lead designer on The WarChiefs expansion pack, Sandy Petersen, spent time recently answering a whole batch of questions from GameSpot. Check out the full interview as he discusses new units, new races, and new ways to win the game.
GameSpot Interviews Sandy Petersen | 07/11/06
Fan Created No Rush Maps
Furby_killer and pftq have created a series of custom random maps for players who enjoy playing "No Rush" style games. An invisible wall divides players on these maps, preventing them from attacking, and after a set period of time the wall disappears in order to allow for the battles to ensue. These custom maps can be found on pftq's website. Great work guys!
No Rush Custom Maps | 07/07/06



